XR Live Marketing
Diretoria de Tecnologia e Inovação

Captura em nuvem de pontos · retrato resolvido

Perfil executivo

Márcio Nunesdos Santos

Transformando tecnologia em experiências que geram negócios.

Diretor de Tecnologia, Inovação e Experiências Imersivas Technology & Innovation Director · Real-Time, AI & Spatial Computing

Especialista em IA, XR, real-time, computação espacial e desenvolvimento de soluções para eventos de alta complexidade. Mais de 18 anos liderando inovação no mercado de eventos corporativos.

Indicadores de impacto

Os números da operação

18+
Anos liderando inovação
em eventos corporativos
1000+
Projetos
executados
85%
Conversão média
de projeto
12
Anos dentro
do Grupo R1
R$ 1,5 mi
Lucro gerado em
eventos online
Pioneiro
Estúdio virtual e
vídeo anamórfico

Posicionamento

A especialidade não é 3D. É traduzir ideias complexas em experiências que podem ser vistas, navegadas e aprovadas antes de existirem.

Unreal Engine, inteligência artificial, realidade imersiva e captura espacial entram na operação com um objetivo de negócio: reduzir incerteza, acelerar decisão e aumentar o impacto do projeto. O cliente deixa de imaginar o resultado e passa a experimentá-lo — semanas antes de a primeira estrutura sair do chão.

É o ponto onde tecnologia, negócio e produção de eventos operam como uma coisa só.

Games em Unreal Engine · onde o real-time começou

Resultados de destaque

O que já está entregue

Mais de 1.000 projetos desenvolvidos para eventos e cenografia

Divisão de tecnologia estruturada e convertida em nova unidade de serviço do grupo

R$ 1,5 milhão de lucro gerado na frente de eventos online

85% de conversão média nos projetos apresentados

Estúdio virtual implantado de forma pioneira, com rastreamento de câmera

Vídeo anamórfico introduzido como nova categoria de entrega

Sistema de credenciamento e aplicativos proprietários em operação

Gaussian Splatting aplicado ao escaneamento de áreas de evento

IA integrada à produção: aplicativos, refinamento de imagem e vídeo 3D

Unreal Engine em produção comercial, com entrega em Oculus Quest

Competências estratégicas

O que ele resolve Ferramentas mudam a cada ciclo. Estas são as capacidades que permanecem.

01

Liderança técnica

Formação e condução de área de tecnologia dentro de uma operação de eventos, do primeiro sistema à rotina.

02

Arquitetura de soluções

Desenho da solução técnica para projetos de alta complexidade, unindo cenografia, software e operação em pista.

03

IA aplicada ao negócio

Inteligência artificial dentro da produção: desenvolvimento de aplicativos, refinamento de imagens e criação de vídeos 3D.

04

Computação espacial

Captura do espaço real em nuvem de pontos e sua réplica navegável — o gêmeo digital do evento antes da montagem.

05

Real-time e produção virtual

Renderização em tempo real e estúdio virtual com rastreamento de câmera aplicados à entrega comercial.

06

Experiências imersivas (XR)

Realidade virtual, aumentada e vídeo anamórfico como formatos de ativação de marca, não como demonstração.

Tecnologias dominadas

O ferramental

Real-time

  • Unreal Engine
  • Oculus Quest
  • Aximmetry
  • 3DVista

IA

  • Apps
  • Refinamento de imagens
  • Vídeos 3D

Captura

  • Gaussian Splatting
  • Rastreamento de câmera
  • Tokenização
  • Credenciamento

Render

  • 3ds Max
  • Corona
  • V-Ray
  • Partículas
  • ZBrush

Pós

  • Photoshop
  • Illustrator
  • After Effects
  • Vídeo anamórfico
Oculus Quest · o projeto entregue dentro do headset

Casos de inovação

Três frentes que mudaram
a régua da operação

Estúdio virtual

Eventos online na pandemia

Implantação pioneira de estúdio virtual com Aximmetry, incluindo captura e rastreamento de câmera para composição em tempo real — quando o mercado presencial parou.

Resultado: R$ 1,5 milhão de lucro em eventos online.

Computação espacial

Escaneamento de áreas em Gaussian Splatting

Captura do espaço real do evento em nuvem de pontos, navegável em Unreal Engine e no headset, para projetar, validar e aprovar antes da montagem.

Resultado: decisão antecipada, menos retrabalho em pista.

Nova unidade de serviço

Divisão de tecnologia do Grupo R1

Área estruturada do zero: sistema de credenciamento, aplicativos proprietários e ativações tecnológicas incorporados à entrega padrão do grupo.

Resultado: inovação convertida em linha de negócio.

Trajetória profissional

Cada etapa somou uma camada

18+ anos

Cenografia e stands

Projeto 3D para eventos: modelagem, render fotorrealista e detalhamento executivo.

12 anos

Grupo R1

Mais de 1.000 projetos entregues. Especialização avançada em visualização, renderização e experiências em tempo real.

Estruturação

Divisão de Tecnologia do Grupo R1

Área criada do zero, transformando inovação em unidade de serviço: credenciamento, aplicativos e ativações.

Pandemia

Estúdio virtual

Produção virtual com Aximmetry e rastreamento de câmera. R$ 1,5 milhão em eventos online.

Hoje

XR Live Marketing

Unreal Engine e Quest, Gaussian Splatting, IA aplicada à produção e tokenização de eventos.

Visão de futuro

O próximo salto não é renderizar melhor. É entregar eventos imersivos e tecnológicos — experimentáveis antes de existirem.